
昨日,作为《合金装备》系列最后一部正史作品的《合金装备5:幻痛》迎来了发售十周年纪念。外媒 ComicBook 特别撰文回顾了这款被誉为经典、却又伴随诸多遗憾的作品。
报道指出,《幻痛》之所以与众不同,部分原因在于其“未完成”的状态。这并非通常意义上的技术缺陷或功能缺失,而是剧情本身未能完整呈现。虽然游戏确实提供了一个试图收束的结局,但显得匆忙与仓促,大量内容被压缩或直接删减。
回顾开发历程时,外媒提到小岛制作组曾经历艰难时期,包括《幻痛》《原爆点》以及 PS3 合集封面上“小岛”与“工作室”标识被移除;内部管理趋于紧张,员工休息时间受限制,甚至连网络访问都被切断。虽然游戏在 2015 年 9 月发售后收获了高度评价,但不少玩家依然感觉它“不完整”。小岛秀夫也因此未能亲自出席当年的 TGA 颁奖典礼。
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据传,《幻痛》的开发预算高达 8000 万美元,这一投入规模对系列而言前所未有。外媒推测,科乐美可能在成本和战略压力下,强行设定发售期限,迫使团队删减内容。最终,第二章更多采用第一章任务的变体,通过过场动画来勉强推动剧情,显现出时间不足的痕迹。而原本计划让《原爆点》与《幻痛》产生更深联动的设计,也因进度问题被迫取消。
尽管如此,《幻痛》依旧被誉为动作游戏的佳作。只是由于小岛秀夫与科乐美已分道扬镳,加之未完成内容过于庞杂,外媒认为未来官方弥补这些缺憾的可能性微乎其微。
文章最后总结,《合金装备5:幻痛》展现了庞大的叙事构想与主题野心,却因种种限制未能完全兑现。它本身就像其标题“幻痛”一样,既是未竟之作的象征,也是小岛秀夫艺术生涯中最令人难以释怀的注脚之一。
发布于:广东省
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